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    手机棋牌游戏漏洞-移動棋牌游戲遭用戶追捧留存連續3季度領先
    时间: 2020-08-23浏览次数:

    移動棋牌游戲遭用戶追捧留存連續3季度領先

    在高速增長的移動游戲行業,游戲產品的用戶黏性始終為人詬病。在各類游戲產品中,移動游戲的平均生命周期最短,用戶更易喜新厭舊,是游戲開發和運營商最頭疼的問題之一。

    但是,并非所有的移動游戲都是如此。根據游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC、TalkingData最新公布的2014年7~9中國移動游戲產業報告顯示,在Android平臺中,棋牌游戲用戶的7日留存率約達到11.6%,在iOS平臺上,棋牌游戲用戶的7日留存率約達到16.5%,高于其他游戲的水平。歷史數據顯示,棋牌游戲的7日留存已經連續3個季度領先于其他類型的移動游戲。

    以聯眾的天天斗地主和達人麻將為例,其7日留存率明顯超過策略類和智力、休閑類游戲。另據1~3月中國游戲產業報告顯示,上述兩款游戲的用戶日均在線時長分別達到了41和36分鐘,相當于策略類游戲的3~4倍。3~6月中國游戲產業報告顯示,上述兩款游戲的生命周期發展狀況良好,用戶在線平高比均達到51.7%,相當于部分客戶端游戲的水平。

    據中國游戲產業報告分析師介紹,棋牌游戲內容易學難精、千變萬化,不僅是前人智慧的結晶,更是中國傳統文化的一部分,在中國有幾千年的歷史,已經深深扎根在人們的生活中。

    除文化與玩法因素外,棋牌游戲意味著人與人之間智慧的碰撞,是網絡游戲中對抗形式較為靈活多變的一種,其天然具備的社交元素,也較其他類型移動游戲更為突出。

    然而棋牌游戏大全排行,中國游戲產業報告分析師仍然認為,生命周期短將是移動游戲較難逾越的障礙之一,移動設備便攜小巧,游戲操作簡單、玩法休閑,能夠讓用戶充分利用碎片時間,但是手機的窄小屏幕,也影響了用戶的深度游戲體驗。

    聯眾CEO伍國樑認為,移動棋牌游戲相當于棋牌游戲的入口,吸引龐大的增量用戶群體參與游戲,但高端用戶最后的選擇還是PC端甚至線下的比賽場,因為對于高端用戶來說,動輒數小時的棋牌賽事并不適合在手機上進行。

    據了解,在聯眾的最新戰略中,移動端業務并非終點,而是搭建棋牌全產業生態圈,通過線上與線下相結合的形式舉辦成一項重要的體育賽事注册绑卡棋牌送58棋牌游戏,主要包括棋牌游戲、教育、賽事三部分。教育包括傳統項目如象棋、圍棋、國際象棋的基礎教育以及等級認證體系等,賽事如世界級的2014WPT中國賽、世界橋牌錦標賽、國家級的全國智力運動會的商業開發等。甚至還包括上千小時的視頻轉播,聯眾上市后入

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