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    时间: 2020-08-11浏览次数:

    从嘎查”到宝物箱”,博弈论

    在东京郊区的一家超市外面,一个小女孩敦促母亲给她三枚100日元硬币。

    她选择了前面的十几台机器之一,放硬币一个不透明的塑料球滚了出来。她开了球,失望地发现里面是一只穿着紫色衣服的海盗兔子。她想要蓝色。

    这个场景代表什么?在童年时代,这是微不足道的失望,还是这两个派强烈反对的抢劫”辩论的源头?这场辩论可能会使1,350亿美元的全球视频游戏产业与游戏产业监管机构发生冲突。

    不管是哪种任天堂(Nintendo)发现了一种方法来抢占这100日元硬币:以具有超凡魅力和代表性的游戏角色Mario为领导者,吸引用户。

    超级市场的胶囊玩具机,在日本被称为 gacha”(gacha)。引导年轻人对自己想要的东西进行盲注的这一原则,在这个国家/地区并非唯一(从Panini足球贴纸到Lego mini人物, 等等,各种)。

    然而, 随着时间逝去,这些无处不在的机器在日本儿童的生活中占据着巨大而惊人的空间,他们不遗余力地利用对新奇收藏的追求,这种追求可以持续到成年。

    因此,这不足为奇:在2000年代中期,由于日本在手机游戏领域处于世界领先地位,像Konami这样的游戏开发者意识到,如果他们可以将 Gacha”机制整合到这种数字娱乐形式的基因中,他们的收入惊人的增加。

    前提很简单:游戏是免费的,不花钱玩家的进度可能很慢。但是在游戏中虚拟扭蛋机将为玩家提供机会,花费真钱来更快地升级。与其购买更好的设备或角色,代替, 有机会通过运气赢得他们。宝箱”的概念由此诞生。

    这个概念很快在日本玩家中流行起来,从那以后,它在其他亚洲玩家中变得流行。手机游戏目前占游戏行业巨大收入的一半以上。其中很大一部分来自亚洲。

    即使是这样,日本仍然脱颖而出。用手机游戏的绝对收入来计算,日本排名第三,仅次于中国和美国。但是从每个玩家的支出来看,由于扭蛋机制日本凭借明显的优势稳居榜首。

    在2018年收入方面日本排名前十的手机游戏中,有9种通过扭蛋机制赚钱的手游; 如果游戏仅提供直接购买,它的性能不是很好。

    随着这种机制传播到世界各地的市场网络棋牌游戏输了,出现了各种争议。监管机构不确定在哪里划清界限,但是他们偶然发现了这个领域。

    在世界其他地方,游戏开发人员将玩家最想要的产品隐藏在宝藏”机制的后面,这引起了玩家的愤怒。

    但是围绕这个话题,最受欢迎的问题是令人上瘾且大量赚钱的机会游戏,它与赌博的定义有多接近。一些主管部门(最著名的是比利时主管部门)认为它显然已经越界,并且禁止使用带有某些扭蛋元素的游戏。

    在过去的一年中,由来自19个欧洲国家的游戏监管机构组成的论坛一直在进行游戏内扭蛋交易的研究。这显示了问题的严重性。10月2日,该论坛强烈建议各国主动制定明确的规则。

    就在几天前任天堂发布了手机游戏马里奥赛车之旅”(MarioKart Tour),以一种不可思议的方式将扭蛋机制整合到各个年龄段的玩家熟悉和喜爱的许多卡通人物中。更好的车辆 新角色和其他设备隐藏在 Gacha”中棋牌娱乐app下载,具有固定的行驶机会。玩家可以用真钱购买这些胶囊”。

    一些分析家预测,Gacha和其他微交易会使游戏变得更容易上瘾,更有利可图,这将面临巨大的清算-不只是在舆论法庭上,它还包括真正的法院。可能有点远但是随着任天堂的最新策略,也许所有这些都无法扭转

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